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《炉石传说》8.1.5新团本BOSS前瞻——雷克萨篇

2019-01-25 来源:手游杂谈Club  浏览:    关键词:炉石传说,雷克萨,闪光弹,网游,僵尸,霍弗

前言:思索到在炉石传说中,猎人经常被吐槽“相似几个阶段的BOSS”,我们听取了玩家的意见。

因而我们为魔兽世界的玩家们带来了新的BOSS,雷克萨。

相似奥尼克 希亚的单首领团本。

数值还在设计中,所以非百分比数值用含糊化的文字替代。

正常人不会这么无聊写那么长,所以应该是真的。

首领综述:在玛法里奥·怒风被神秘力气击退至梦境后,固然安度因王子的实力日益强盛,但联盟和部落却把留意力放在了雷克萨身上……作为动物园园长,雷克萨将应用野兽的一切力气迎战他的敌人。

必要时他还将展示亡灵和巨魔们赐予他的神秘力气。

在【第一阶段】中,雷克萨是不可被攻击的,他派出他最强的两只土狼——狂脸和裂肢,并以远程射击和雷鸣刺喉龙掩护他的土狼。

在【第二阶段】中,雷克萨将下场并以阴险的圈套、高超的射击技巧、以及狼群压制他的敌人。

在【第三阶段】段中,雷克萨将运用亡灵之力,用无量无尽的僵尸兽淹没敌人。

在【第四阶段】中,雷克萨喝下了祖尔金的魔精,伙计!第一阶段:你将成为我的猎物!【一卵二狗】:狂脸与裂肢共享生命,并且它们的距离小于10码时,构成的伤害进步100%,遭到的伤害减少90%。

【同情】:每当一只雷鸣刺喉龙死亡,狂脸和裂肢的伤害进步5%,急速进步5%。

狂脸:【飞扑(伤害输出预警)】扑向随机玩家,构成微量物理伤害,并持续撕咬玩家,构成越来越高的物理伤害直至玩家死亡,对狂脸构成足够伤害可打断该技艺。

不会对裂肢的当前目的释放。

裂肢:【乱扑】连续扑向5个随机玩家,对该玩家及其3码内的一切玩家构成中等物理伤害。

雷鸣刺喉龙:雷鸣刺喉龙将周期性进入战场,为狂脸和裂肢提供随机一个光环增益,直至死亡。

【利爪】光环受益者构成的伤害进步30%。

【风怒】光环受益者的普通攻击有25%的几率构成额外二次的中等物理伤害。

【圣盾】光环受益者遭到的一切伤害减少25%。

【隐身】光环受益者遭到的物理伤害减少40%。

【隐身】光环受益者周期性遁入另一个位面中,遭到足够伤害会从位面中现身并立刻释放他们的特殊技艺。

【寄生】光环受益者会在脚下和行径的路上不时留下酸液,接触到酸液的玩家每1秒遭到少量自然伤害,持续5秒。

光环消逝后,酸液立刻消逝。

【反魔法外壳】光环受益者遭到的法术伤害减少40%。

【庞大】光环受益者的体型增大100%。

雷克萨:【稳定射击】频繁地对随机一个玩家构成少量物理伤害。

【奥术射击】读条3秒,对随机3个玩家构成中等奥术伤害。

【猎人印记】周期性对随机一个玩家释放,使目的的最大生命值上限降低5%,可叠加15层,持续至阶段终了。

第二阶段:我亲身出马!鹰角弓(重要):每有一个圈套被触发,会给鹰角弓充能一次,充能五次后雷克萨将运用多重射击并重置鹰角弓的充能。

【多重射击】读条5秒,对全团构成大量物理伤害。

【闪光弹(重要)】雷克萨向随机位置发射一枚闪光弹,落地点20码内的玩家将被恐惧5秒。

闪光弹将遗留在空中上,能够拾取。

【火热的闪光弹】对玩家每1秒构成微量的火焰伤害,伤害持续增加,直至闪光弹被玩家投掷进来,投掷闪光弹将破坏落地点内20码的一切圈套,不会构成恐惧。

【布置圈套】雷克萨随机向战场恣意处投掷5个圈套,圈套在落地2秒后装置终了,任何玩家接近圈套8码内就会触发圈套。

【冰冻圈套】使触发者的移动速度和急速降低80%,持续6秒。

【毒镖圈套】触发后立刻对随机玩家构成大量自然伤害。

【捕鼠圈套】触发后,给予触发者末日印记,持续15秒,若在末日印记持续期间释放超越3个技艺或者法术,则立刻消弭末日印记并召唤末日骇鼠。

【末日骇鼠】你从没见过这么大的老鼠!【末日噬咬(灭团技)】立刻扑向雷克萨的当前目的并对其构成相当于目的最大生命值666%的阴影伤害,2秒冷却时间。

【爆炸圈套(史诗难度)】 对触发者半径8码内的玩家构成中等火焰伤害,并击飞20码。

【后跳(史诗难度)】雷克萨向后腾跃15码,并向前方15码的扇形位置布置3个圈套,其中1个必然是爆炸圈套。

【致命射击】瞄准3名随机玩家,6秒后构成巨量物理伤害,由途径上一切玩家分摊。

【爆炸射击】瞄准1名随机玩家,4秒后对该玩家8码内的一切玩家构成大量火焰伤害,该玩家8码内每有1名玩家,该伤害进步50%。

【法术石(伤害输出预警)】召唤一个可摧毁的法术翡翠,周期性召唤狼群进入战场,召唤狼群的频率会越来越快。

三阶段:我会追杀你,到天涯海角。

【复生僵尸兽】第二阶段狼群的尸体与该阶段僵尸兽的尸体将会被复生成僵尸兽,每次复生5只。

【僵尸兽】吸血:僵尸兽每次普通攻击恢复构成伤害的15%的生命值。

【突袭】僵尸兽扑向随机玩家,并将该玩家击退5码,构成中等物理伤害。

【自爆(灭团技)】僵尸兽生命值低于20%时将开端自爆,读条10秒,对全团构成巨量自然伤害。

【召唤食肉模块(伤害输出预警)】雷克萨召唤4个食肉模块,从战场的4个角落迟缓向左近的僵尸兽匍匐。

若接触到了僵尸兽,将使该僵尸兽一分为二,并使其生命值完整恢复。

【装死(灭团技)】雷克萨读条8秒,使一个目的僵尸兽立刻自爆。

【食腐飞龙】臭气吸收了这些恶心的飞龙,周期性进入战场。

【食雪(治疗预警)】3只食腐飞龙开端进食战场中的极端不洁净的动物尸体,持续10秒,每1秒对其自身构成相当与其最大生命值18%的自然伤害。

【饱嗝(治疗预警)】食腐飞龙心称心足地吃饱了,飞走前的饱嗝将对雷克萨、僵尸兽和全团构成3.5秒昏迷,对全团构成少量自然伤害,若玩家血量高于80%则不会昏迷。

【捐赠(治疗预警)】食腐飞龙留下一块肉,玩家能够拾取并运用,运用将对运用者构成当前生命值90%的伤害,但魔法值完整恢复。

【顽强的蜗牛(史诗难度)】2只不受任何控制技艺影响的蜗牛在战场里迟缓匍匐,立刻杀死接触到它的玩家。

第四阶段:大斧头飞过来啦。

【碾压墙(重要)】战场东西两侧的墙会以极端慢的速度向战场中心碾压,并立刻杀死触碰到碾压墙的玩家。

【稳定投掷】雷克萨开端旋转,向周围投掷飞斧,被飞斧击中的玩家将遭到中等物理伤害并被击退3码。

【动物同伴】雷克萨周期性随机召唤1个动物同伴之魂入场。

【来我身边!(史诗难度)】雷克萨往常将周期性随机召唤2个动物同伴之魂入场,而不是1个。

【米莎之魂】庇护:米莎之魂存活时,将替代其他动物同伴之魂接受伤害。

【横扫(坦克预警)】米莎之魂对面前5码的扇形区域构成大量物理伤害,由范围内的一切玩家分摊。

【霍弗之魂】冲锋:霍弗之魂瞄准1名随机玩家,4秒后冲向该玩家。

若撞击到该玩家则将其击飞100码,若没有撞击到则霍弗继续行进40码,霍弗之魂因而撞击到碾压墙则立刻死亡。

【莽撞】霍弗之魂不受仇恨值影响,周期性切换攻击目的。

【雷欧克之魂】鼓舞:雷欧克之魂将逐步增强雷克萨和其他动物同伴之魂构成的伤害。

【飞行】雷欧克之魂在空中徘徊,只需远程攻击能命中它。

设计思绪(不存在强迫换坦机制,整体以软狂暴机制为主,契合炉石传说中猎人对玩家的压榨力。

)【P1】:是简单的软狂暴机制,随着雷鸣刺喉龙的不时死亡,两只土狼BOSS会越来越强,高急速也将缩短飞扑的持续伤害距离,构成减员。

同时若不及时消灭雷鸣刺喉龙,场上将有复数只雷鸣刺喉龙,招致光环叠加。

庞大光环让土狼模型变大,减少它们之间的距离,可能触发伤害提升。

同时庞大和寄生叠加时,酸液也会扩展。

【P2】是场地紧缩型软狂暴机制,相似悬槌堡的布兰肯斯波(真菌怪BOSS)。

场地逐步被紧缩,固然有机制能清算场地,但是随着时间推移,清算场地的效率赶不上场地被紧缩的速度。

未触发或未被破坏的圈套会不时存在,直至首领被击杀或灭团。

除了闪光弹之外,合理运用无敌、斗篷等技艺也能够清算圈套。

显而易见,P2打的太久进P3将招致场上有大量圈套和动物尸体。

【P3】是考验转火与AOE的阶段。

设置装死技艺能避免单坦单治疗拉着僵尸兽群风筝,强迫团队必需疾速处置这些ADD。

【P4】是场地紧缩型软狂暴机制,考验团员走位。

随着场地减少,稳定投掷的飞斧将越来越难规避,也越来越容易被多个飞斧连续命中,不时被击退招致撞墙死亡。

【P5】作为躲藏阶段,需求玩家自行探求,但能够肯定的是整个阶段会充溢着屠戮命令和关门放狗(暂定)。

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